У игры Medal of Honor, обещанной поклонникам шутеров от первого лица в конце 2010 года, много разных проблем. И в первую очередь, это спорный сеттинг, в котором происходит действие игры. Рискованными разработчиками из Danger Close Games взят за основу последний афганский вооруженный конфликт.
Война еще идет, в Афганистане по-прежнему гибнут люди – а в магазины тем временем поступает «афганский» тир для обычных обывателей. Стоило ли тревожить еще не затянувшиеся толком раны, и напоминать матерям погибших солдат о личных трагедиях? Неудивительно, что выход игры сопровождался большим скандалом – в поединках между противниками и сторонниками Medal of Honor было сломано много копий.
Впрочем, «афганскому сеттингу» присуща не только моральная проблема. Горы, тесные городские улицы, горы, кишлаки, горы, кладбище летальных аппаратов и горы – набор игровых локаций кажется однообразным, как торговля форекс.
Да, Medal of Honor показал нам Афганистан и ночью, и днем, и с сиденья квадроцикла, и с борта вертолета, однако, зрелище в итоге получилось очень уж скучным. «Вертолетная» миссия разве что может похвастаться красивыми изображениями, все остальное смотрится уж совсем уныло. Нет, настоящий «голливудский» экшен должен быть не таким.
Большая игровая динамика могла бы спасти ситуацию – когда у виска свистят пули, а на вокруг тебя наземь падают подстреленные товарищи, окружающими красотами особенно не полюбуешься. Но вот только динамику в Medal of Honor завозят по большим праздникам. Довольно сносная перестрелка с талибами продолжается около десяти секунд – а затем опять две минуты надо лазать по окрестным горам, да выслушивать болтовню напарников.
Кстати, напарники – это особый разговор. Действительно эпичных моментов, когда сходятся в сражении крупные отряды по нескольку десятков бойцов с каждой стороны, в игре мало.
Практически все время приходится бегать в кампании нескольких бессмертных сослуживцев, которых не берут ни гранаты, ни пули. Тем не менее, эти «братья по оружию» иногда все-таки пользу приносят и уничтожают набегающих ото всюду талибов.
Оригинальности в Medal of Honor нет вовсе. Разработчики из Danger Close с удовольствием заимствуют идеи у более прилежных собратьев по профессии. Местами новая игра напоминает Call of Duty, местами – первые части той же самой Medal of Honor, а местами – даже игры серии Battlefield. Хотя Danger Close – ремесленники без особых талантов, им не удалось красиво повторить даже чужие идеи. Так что аналитика forex им точно не по зубам.
Если снайперская задача, в которой необходимо тихо устранять врагов, – то неприятели обязательно будут глухими и слепыми. Убивать таких «покорных овечек» просто скучно. Да и особенного смысла нет – можно дать очередь в воздух, а затем медлительных талибов просто перестрелять.
Зачем в игру вставили квадроциклы – совсем непонятно. Можно ехать по заданному маршруту, однако как только с него свернешь – тут же упираешься в стену. Свободу передвижения в Medal of Honor ограничили дальше некуда, уровни тесные – на них особо не разгуляешься. На кой эти квадроциклы, если не предусмотрено ни одной погони с их участием?
С вертолетами то же самое. Битвы выглядят неплохо – плохо только то, что между схватками приходится по нескольку минут болтаться в воздухе без дела. Складывается мнение, что за счет таких «грязных приемов» разработчики искусственно увеличивали продолжительность игры.
В наземных поединках лишь редкие «киношные» фрагменты являются бальзамом на душу уставшего геймера.
Когда игрок в кампании товарищей вынуждены оборонять хлипкую хижину от толпы талибов, когда надо с боем пробиться через большое кладбище самолетов, когда необходимо штурмовать укрепленные военные позиции – вот тогда-то творение Danger Close Games свои лучшие стороны и демонстрирует. Жалко, что это происходит совсем уж нечасто. Вот тут и задумаешься, куда инвестировать деньги и стоит ли покупать эту игру.
