Как это не странно, но Hammerfight – раннее Hammerfall – изобретение одного человека, который решил поэкспериментировать с обычной тематикой жанра beat’em up. Разрабатывал проект автор занимался приблизительно два года, и надо сказать, много преуспел в этом деле, соединив в одной много интересных идей.
Основная цель в Hammerfight состоит в том, чтобы парить над ареной в оригинальном аппарате и махать гигантской булавой, уничтожая врагов. Невероятное действие объясняется с помощью истории о пленении молодого воина, который попал в руки работорговца и становится гладиатором. Сюжет преподается в виде белого стиха – так изысканно общаются тот персонажи.
Особенностями Hammerfight можно отметить управление. Здесь задействована только лишь мышь, с помощью неё мы и двигаемся по полю брани, и машем орудием убийства. Чувство удара передается отлично: после удачной атаки вы будете ощущать себя так, как будто бы на самом деле махали тяжеленной булавой. Выбор оружия очень велик – и весьма разнообразен «Обычная» кувалда надежна и проста в управлении, для меча требуются кое-какие навыки в обращении. Что касаемо мортир и другой экзотики, то нужно научиться пользоваться ими. При всем этом никаких обучающих моментов или подсказок не предусмотрено. Хотя можно пропустить очень сложный уровень за некоторую сумму местной валюты. Это бывает необходимо, так как даже опытный игрок может иногда отчаяться. Причиной этого чаще всего становится неправильная система сохранений.
От небольшой инди-игры ненужно ждать красоты и особых технологических прорывов. Hammerfight смотрится очень скромно: двухмерные фоны плюс аккуратненькие спрайты персонажей – ничего лишнего. Впрочем, разбитая техника врагов рассыпается на части очень даже здорово. Ну а музыкальная оранжеровка – сплошь восточные мелодии, среди них попадаются и довольно нудные мотивы.
Еще в Hammerfight полно всевозможных нюансов: тут и реалистичная система боев, и интерактивные бэкграунды … В начале это все это очень здорово, но при близком изучении проявляется много мелких недочетов. Боевые агрегаты «застревают» в декорациях, герой погибает после первого удара и т. д. Жаль, но такие моменты портят общий вид игры.
